SURVIVE
移动突围,自动迎敌
操控武将在大型地图中走位,兵器按冷却自动攻击。敌阵由普通兵、精英、Boss、治疗与筑城单位共同构成,近战冲锋、远程压制、追踪弹和火攻会迫使构筑不断调整。
GAME OVERVIEW
战场上的每一次升级决定当前构筑,营地里的每一次选择改变长线命运。失败会带走本局临时成长,却不会抹去已经赢得的知识、解锁与传承。
SURVIVE
操控武将在大型地图中走位,兵器按冷却自动攻击。敌阵由普通兵、精英、Boss、治疗与筑城单位共同构成,近战冲锋、远程压制、追踪弹和火攻会迫使构筑不断调整。
BUILD
拾取经验升级,从武器与装备中做选择。基础兵器升至极致后,可与指定装备合成为二阶、三阶乃至四阶武器;名马与福禄也拥有独立进阶路线。
DISCOVER
地图、宝箱、桃花、玉露、骰子、武器与装备信物,以及角色信物和永久成长资源,共同组成每章不同的探索目标。
LEGACY
上书、天命、基业、义盟、方略与成就把战斗成果带回营地。完成主线后再入轮回,并选择有限的上书作为新一轮征程的起点。
CORE SYSTEMS
《三国幸存者》并非只追求屏幕上的敌兵数量。角色天赋、异常状态、资源路线、章节目标与跨周目成长共同决定每一次出征的解法。
四向移动、自动攻击、动态升级和多武器并行。伤害、过量伤害、DPS、承伤与治疗来源都会在结算中清晰呈现。
一级基础武器、二级超武、三级神兵与四级终极武器形成配方链。攻击、奇门、弹数、射程、持续与异常状态各自塑造流派。
灼烧造成持续伤害,冰缓压低移动速度,麻痹制造控制窗口;诸葛亮等武将还能改变异常威力与持续时间。
收集角色信物,组成桃园、五虎、三贤等义盟。不同 Rank 解锁不同成员与技能组合,在关键时刻按顺序入场援战。
同一战场可放置宝箱、地图、桃花、玉露、骰子与各类信物。部分奖励拾取即生效,永久资源则需胜利后带回营地。
水镜先生、医者、斥候与武将会以对话、治疗、指路或攻击支援等方式进入战局,形成不完全可预测的三国遭遇。
方略只记录接受后的新进度,鼓励主动改变构筑;成就覆盖章节、武器、装备、客串、义盟与极限战斗表现。
二十章构成一个 Cycle。完成主线后重新从黄巾战场出发,保留长期收藏,并按基业能力携带有限上书开启新局。
PLAYABLE HEROES
每位武将拥有独立初始武器、装备、面板与固有特性。角色不是皮肤,而是会直接改变暴击、闪避、异常、成长与资源效率的构筑核心。
ARSENAL & RECIPES
这里展示当前版本的静态资料,不运行游戏内技能预览。可按名称、类型或效果搜索,并查阅全部正式配方。
| 编号 | 基础兵器 / 材料 | 合成结果 | 路线 |
|---|
没有符合当前条件的资料。
ENEMY FIELD GUIDE
从黄巾饥民到虎豹骑、藤甲军、精锐部曲与章节 Boss,每种敌军都有不同的生命、防御、射程、速度和技能组合。
TWENTY CHAPTERS
从桃园举义、黄巾平定一路走向夷陵。章节地图、时长、敌军编成、Boss 与机缘各不相同,主线完成后将开启新的汉运轮回。
META HUB
营地不是菜单集合,而是战斗之外的第二层战略空间。你会在这里整理角色与装备、接取方略、经营上书、点亮天命与基业,并组织义盟。
用民望纳取不同品级的长期增益。可锁定候选、刷新商店,并在轮回时按传承能力选择携带。
围绕战斗压力与主动技能展开:额外敌兵、落雷、护盾冲击、冰雨与绝境刷新等效果会直接进入战场。
改善营地经营与长期成长,包括商店栏位、传承、资源效率、义盟与角色培养等方向。
方略与成就共同记录玩家的目标和历史;条件从章节推进延伸至高阶武器、客串与极限生存。
OATH ALLIANCES
收集成员信物并提升 Rank,义盟会按时间轴召唤成员技能支援战场。
FIELD MANUAL
不必一开始就记住全部配方。先理解经验、机缘和构筑的关系,再逐步把地图探索与营地成长连接起来。
兵器会自动攻击;你的首要职责是保持空间、引导敌群,并让弹道覆盖更多目标。
确定主武器后,优先寻找其指定装备。基础武器达到 Lv.10、装备达到 Lv.5 才能开启首段进阶。
地图会揭示缩略战场与机缘方向,减少在大型地图中错过关键资源的概率。
角色信物、金丹、天命碎片与基石等重要奖励通常在胜利结算时提交;主动退出或战败无法带走。
前几章会分段开放上书、天命、基业与义盟。新系统往往同时提供下一章所需的成长路径。